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Pour miser sur une chance quelconque à la roulette,
le joueur reste libre de poser lui-même chacune de
ses mises à l'emplacement adéquat. Toutefois, si
vous êtes en bout de table, du côté du numéro 35, il
vous sera impossible par exemple de déposer une mise
sur le numéro 2 sans vous déplacer, et contourner la
table de jeu pour aller placer votre mise. Dans ce
cas, vous pouvez tout simplement rester à votre
place et annoncer au croupier ce que vous voulez
jouer.
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Le règlement interdit au croupier de prendre votre
mise de la main à la main: il faut poser votre mise
près du croupier et lui annoncer à haute et
intelligible voix ce que vous voulez jouer. Alors
seulement il prendra votre mise et la placera
lui-même.
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En ce qui concerne les numéros Pleins, l'annonce est
simple: si vous voulez miser un jeton sur le 17, il
vous suffit de poser ce jeton près du croupier et
d'annoncer "Le 17". Si vous désirez miser 2 jetons
sur le 17, posez vos 2 jetons près du croupier et
annoncez: "2 jetons sur le 17". Notez que le numéro
1 se dit "Premier", et non pas "Un". Si vous
souhaitez miser sur plusieurs numéros différents,
par exemple sur les 3 numéros 17, 1 et 35, posez vos
3 jetons près du croupier et annoncez vos trois
numéros dans leur ordre croissant, du plus petit au
plus grand: "Premier, 17 et 35". Dernier cas: vous
voulez jouer 2 jetons sur le 17 et un seul jeton sur
le 35. Posez vos 3 jetons près du croupier et
annoncez: "2 jetons au 17 et un jeton au 35".
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Pour les Chances Simples, il vous suffit d'annoncer
la chance que vous voulez jouer. Par exemple, pour
miser 1 jeton sur Manque, posez votre jeton près du
croupier et annoncez: "Manque". Il en va de même
pour miser sur une Douzaine ou une Colonne. Pour
jouer la première Douzaine, annoncez simplement:
"Première Douzaine", ou encore: "Douze premiers".
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Pour jouer un Cheval, une Transversale, un Carré ou
un Sixain, la chance à jouer s'identifie par ses
numéros extrêmes. Par exemple, le Sixain comprenant
les six numéros 7 à 12 s'annonce au croupier de la
manière suivante: "Sixain 7/12". De même, le Carré
comprenant les quatre numéros 8, 9, 11 et 12
s'annonce au croupier: "Carré 8/12". La Transversale
contenant les trois numéros 19, 20 et 21 s'annonce:
"Transversale 19/21". Le Cheval vertical
correspondant aux deux numéros 16 et 19 s'annonce:
"Cheval 16/19".
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Toutes ces annonces et ces chances se rapportent à
la disposition des 37 numéros sur le tapis de jeu.
Les trois annonces que nous allons voir maintenant
se rapportent à des groupes de numéros, voisins dans
le cylindre de la roulette. Les 37 numéros du
cylindre de la roulette sont ainsi divisés en 3
catégories: les "Voisins du Zéro", le "Tiers du
Cylindre" et les "Orphelins".
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Les Voisins du Zéro
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Il s'agit du groupe de 17 numéros, formé du Zéro,
des 9 numéros situés à gauche du Zéro dans le
cylindre, et des 7 numéros situés à droite du Zéro
dans le cylindre, soit le secteur du cylindre allant
du numéro 22 au numéro 25 en passant par le numéro
Zéro. Ce groupe de 17 numéros se joue avec 9 jetons,
dont 2 jetons placés sur la Transversale
particulière 0/3, 2 jetons placés sur le Carré
25/29, et 5 jetons placés sur les Chevaux 4/7,
12/15, 18/21, 19/22 et 32/35 à raison d'un jeton par
Cheval.
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Le Tiers du Cylindre
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Il s'agit du groupe de 12 numéros situé à l'opposé
des "Voisins du Zéro" ci-dessus, soit le secteur du
cylindre allant du numéro 27 au numéro 33 en allant
dans le sens des aiguilles d'une montre. Ce groupe
de 12 numéros se joue avec 6 jetons placés sur les
Chevaux 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 et 33/36 à
raison d'un jeton par Cheval.
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Les Orphelins
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Il s'agit du groupe de 8 numéros qui n'appartiennent
pas aux "Voisins du Zéro", ni au "Tiers du
Cylindre", soit le secteur allant du numéro 17 au
numéro 6, et le secteur allant du numéro 1 au numéro
9, toujours dans le sens des aiguilles d'une montre.
Ce groupe de 8 numéros se joue avec 5 jetons, dont 2
jetons sur les numéros 1 et 20 à raison d'un jeton
par numéro, et 3 jetons sur les Chevaux 6/9, 14/17
et 31/34 à raison d'un jeton par Cheval.
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L'intérêt de jouer les "Voisins du Zéro" est de
spéculer sur un secteur du cylindre de la roulette
comprenant 17 numéros, plutôt que sur un groupe
sensiblement équivalent tel qu'une Chance Simple
dont 18 numéros se trouvent dispersés un peu partout
autour du cylindre. La même remarque s'applique au
"Tiers du Cylindre", comparé aux 12 numéros d'une
Douzaine ou d'une Colonne. Il nous reste à voir
encore deux types d'annonces, qui sont "Les Finales"
et "Les Voisins".
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Les Finales
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La "Finale 1" correspond à tous les numéros se
terminant par "1" et qui sont au nombre de quatre:
1, 11, 21 et 31. De même pour la Finale 0 (numéros
0, 10, 20 et 30), et les Finales 2, 3, 4, 5 et 6,
qui comportent chacune 4 numéros. Pour jouer la
Finale 4, il vous suffit de poser 4 jetons près du
croupier et d'annoncer: "Finale 4". Les Finales 7, 8
et 9 ne comportent que 3 numéros. Ainsi, la Finale 7
correspond aux numéros 7, 17 et 27. Pour jouer la
Finale 8, il vous suffit de poser 3 jetons près du
croupier et d'annoncer: "Finale 8". Pour jouer deux
Finales différentes, par exemple les Finales 4 et 8,
posez 7 jetons près du croupier et annoncez:
"Finales 4 et 8".
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Notez que certaines Finales sont voisines sur le
tapis de jeu, et peuvent être jouées en Chevaux.
C'est le cas des Finales 1 et 4, qui peuvent se
jouer ainsi avec seulement 4 jetons. Il en va de
même pour les finales 2 et 5, ainsi que pour les
finales 3 et 6. Pour jouer les Finales 1 et 4, posez
4 jetons près du croupier et annoncez: "Finales 1 et
4". Le croupier placera vos 4 jetons sur les Chevaux
1/4, 11/14, 21/24 et 31/34 à raison d'un jeton par
Cheval.
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Les Finales 4 et 7 sont également voisines sur le
tapis et peuvent être jouées en Chevaux, mais
obligent dans ce cas à éliminer un numéro, le 34 en
l'occurrence (puisque le numéro 37 n'existe pas à la
roulette), ou bien à miser un jeton supplémentaire
justement sur ce numéro 34 isolé. De même pour les
Finales 5 et 8 (numéro 35 isolé), et aussi les
Finales 6 et 9 (numéro 36 isolé).
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Les Voisins
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Cette annonce ne doit pas être confondue avec "Les
Voisins du Zéro". En effet, elle concerne le jeu sur
un groupe de 9 numéros voisins dans le cylindre
comprenant: 1 numéro choisi, avec ses 4 voisins de
gauche dans le cylindre et ses 4 voisins de droite
dans le cylindre. L'annonce est définie par le
numéro choisi, auquel on ajoute la précision "et
voisins". Ainsi, pour jouer le numéro 36 et ses 8
voisins, posez 9 jetons près du croupier et
annoncez: "36 et Voisins". Vos 9 jetons seront posés
sur les numéros 6, 8, 11, 13, 23, 27, 30, 34 et 36 à
raison d'un jeton par numéro.
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Les cartons de jeu fournis par les Casinos
représentent généralement le cylindre de la roulette
avec ses 37 numéros et leur couleur (Noir ou Rouge,
sauf pour le Zéro). Vous y trouvez aussi imprimé un
"Tableau des Voisins" qui vous renseigne, pour
chacun des 37 numéros, sur ses 8 numéros voisins
dans le cylindre: ses 4 voisins de gauche et ses 4
voisins de droite.
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La page suivante reproduit un "Tableau des voisins".
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