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Vous êtes libre de mettre le sort de chacune de vos
mises entre les mains du pur hasard ou de votre
inspiration du moment, et d'attribuer alors vos
gains ou vos pertes à votre bonne ou mauvaise
étoile. Vous pouvez aussi adopter une stratégie de
jeu qui vous procurera le sentiment de savoir à quoi
sont dus vos gains (choix d'une bonne stratégie) ou
vos pertes (choix d'une mauvaise stratégie). Voici
quelles sont ces stratégies de jeu, ou "attaques":
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Sortante
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Cette attaque consiste à jouer à chaque coup pour la
chance qui vient de sortir. Par exemple: si vous
jouer sur les Chances Simples Noir et Rouge, jouez à
chaque coup pour la couleur qui vient de sortir au
coup précédent.
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Chaque numéro de la Roulette (excepté le Zéro)
pouvant s'identifier par 3 Chances Simples, vous
pouvez jouer à chaque coup pour les 3 chances
"sortantes" en même temps. Par exemple: s'il vient
de sortir un numéro Noir, Pair et Manque, jouez au
coup suivant pour ces 3 mêmes chances; s'il vient de
sortir un numéro Noir, Impair et Passe, jouez au
coup suivant pour ces 3 mêmes chances.
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Ce type d'attaque est applicable à toutes les
chances de la Roulette. Par exemple: jouez à chaque
coup pour la Douzaine qui vient de sortir; ou bien
jouez à chaque coup pour le sixain qui vient de
sortir. Cette forme d'attaque présente l'avantage de
toujours aller dans le sens du jeu, profitant
pleinement des phases où une chance se met à
produire des séries.
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Perdante
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Cette attaque consiste à jouer à chaque coup
l'inverse de la chance qui vient de sortir. Par
exemple: si vous jouer sur les Chances Simples Noir
et Rouge, jouez à chaque coup pour la couleur
inverse de celle qui vient de sortir.
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Ce type d'attaque est aussi applicable aux
Douzaines, Colonnes et Sixains. Par exemple: si la
2ème Douzaine vient de sortir, jouez au coup suivant
pour les Douzaines 1 et 3.
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Avant-Dernière
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Cette attaque consiste à jouer à chaque coup pour la
chance qui est sortie à l'avant-dernier coup. Par
exemple: si vous jouer sur les Chances Simples Noir
et Rouge, jouez à chaque coup pour la couleur sortie
à l'avant-dernier coup.
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Ce type d'attaque est applicable à toutes les
chances de la Roulette. Par exemple: jouez à chaque
coup pour la Douzaine qui est sortie à
l'avant-dernier coup.
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Cette forme d'attaque est surtout utilisée sur les
Chances Simples, car elle présente alors l'avantage
de donner des séries de coups gagnants, aussi bien
quand une chance sort en série (par exemple une
série de 8 Rouges consécutifs) qu'en cas
d'alternances (Rouge - Noir - Rouge - Noir - Rouge -
Noir - etc...).
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Contre Avant-dernière
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Cette attaque consiste à jouer à chaque coup pour
l'inverse de la chance qui est sortie à
l'avant-dernier coup. Par exemple: si vous jouer sur
les Chances Simples Noir et Rouge, jouez à chaque
coup pour l'inverse de la couleur qui est sortie à
l'avant-dernier coup.
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Ce type d'attaque est aussi applicable aux
Douzaines, Colonnes et Sixains. Par exemple: si la
Douzaine 2 est sortie à l'avant-dernier coup, jouez
au coup suivant pour les Douzaines 1 et 3.
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Cette forme d'attaque est surtout utilisée sur les
Chances Simples, car elle présente alors le même
avantage que l'attaque sur "l'avant-dernière":
donner des séries de coups gagnants, aussi bien
quand une chance sort en série (par exemple une
série de 8 Rouges consécutifs) qu'en cas
d'alternances (Rouge - Noir - Rouge - Noir - Rouge -
Noir - etc...).
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Dominante
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Cette attaque consiste à jouer à chaque coup pour la
chance qui domine dans les derniers coups observés,
ce nombre de coups étant variable selon le type de
chance joué. Par exemple, si vous jouez les Chances
Simples Noir et Rouge, jouez à chaque coup pour la
couleur qui domine au cours des 5 dernières boules
jouées (sortie du Zéro exclue).
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Cette attaque s'applique aussi à toutes les autres
chances de la Roulette. Par exemple: jouez à chaque
coup pour la Douzaine qui domine au cours des 7
dernières boules jouées; ou bien jouez à chaque coup
pour le Sixain qui domine au cours des 13 dernières
boules; ou bien de même pour les Carrés, les
Transversales, les Chevaux ou les numéros Pleins, en
adaptant le nombre de coups antérieurs à prendre en
considération. Ainsi, pour les Pleins, jouez à
chaque coup pour le ou les numéros sortis deux fois
ou plus, au cours des 15 à 20 derniers coups joués.
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Retardataire
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Cette attaque est l'inverse de la précédente: elle
consiste à jouer à chaque coup pour la chance qui
est absente, ou bien qui présente le plus grand
retard sur sa ou ses consœurs, dans les derniers
coups joués, ce nombre de coups étant variable selon
le type de chance joué. Par exemple: sur les Chances
Simples Noir et Rouge, jouez à chaque coup pour la
couleur qui est minoritaire au cours des 5 derniers
coups joués (sortie du Zéro exclue).
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Cette attaque s'applique aussi à toutes les autres
chances de la Roulette. Par exemple: jouez à chaque
coup pour la Douzaine la moins sortie au cours des 7
dernières boules; ou bien jouez à chaque coup pour
le Sixain le moins sorti au cours des 13 dernières
boules; ou bien de même pour les Carrés, les
Transversales, les Chevaux ou les numéros Pleins, en
adaptant le nombre de coups antérieurs à prendre en
considération. Ainsi, pour les Pleins: jouez à
chaque coup pour les numéros qui ne sont pas sorti
au cours des 72 derniers coups.
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Sauteuse
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Cette attaque consiste à jouer alternativement à
chaque coup pour une chance, puis pour la chance
opposée. Par exemple: sur les Chances Simples Noir
et Rouge, jouez à chaque coup alternativement pour
Noir et pour Rouge, soit (N = Noir et R = Rouge): N
R N R N R etc…
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Cette attaque peut également s'appliquer aux Sixains
et aux Transversales. Par exemple, jouez à chaque
coup alternativement pour les trois Sixains 1/6,
13/18, 25/30, et pour les trois Sixains 7/12, 19/24,
31/36. Ou bien de même avec deux groupes de 6
Transversales.
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Une variante de la Sauteuse consiste à jouer
plusieurs fois pour une chance, avant de jouer le
même nombre de fois pour la chance opposée. Par
exemple: sur les Chances Simples Noir et Rouge,
jouez à chaque coup alternativement 2 fois pour Noir
et 2 fois pour Rouge, soit: N N R R N N R R etc…
D'autres variantes sont possibles, en établissant un
ordre particulier, tel que: N N R N R R N R N N R N
R R N R N N etc…
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Tournante
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Cette attaque consiste à jouer à chaque coup pour
une Chance Simple différente, dans l'ordre où elles
se présentent sur le tapis de jeu. A la Roulette
Française: Noir – Pair – Passe – Manque – Impair –
Rouge – Noir – Pair – Passe – etc… Il est aussi
possible d'adopter un ordre différent, tel que: Noir
– Rouge – Pair – Impair – Passe – Manque – Noir –
Rouge – etc…
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Cette attaque s'applique aussi à toutes les autres
chances de la Roulette. Par exemple, jouez à chaque
coup pour une Douzaine différente, dans un ordre
défini: Douzaine 1, puis Douzaine 2, puis Douzaine
3, puis Douzaine 1, etc… Ou bien de même pour les
Sixains, les Transversales, les Chevaux (1/2, 3/6,
4/5, 7/8, 9/12, 10/11, etc…) ou les numéros Pleins.
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Pour jouer cette attaque sur les Carrés, il faut
miser 2 jetons par coup: en effet, le seul moyen de
jouer les 36 numéros du tapis de jeu par groupe de 4
numéros, est de miser sur les Carrés "naturels"
(1/4, 7/11,13/17, etc…) et de jouer les autres
groupes de 4 numéros en associant à chaque fois 2
Chevaux (3/6 et 9/12, puis 15/18 et 21/24, puis
27/30 et 33/36); le jeu sur 2 chevaux demandant de
miser 2 jetons, il faut aussi miser 2 jetons sur les
Carrés "naturels", afin de conserver le même rapport
de mise.
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